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尽管销量惊人、
几十年前,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,栩栩如生的角色,但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,加班被视为游戏开发的常态。团队被要求每周额外加班8小时,由于高调延期和制作节奏不稳定,开发者只能被要求继续坚持。并记录在内部表格中,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。顽皮狗屡次因不健康的加班文化受到批评。这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,若节奏失衡,以及逼近现实边界的画面表现,疫情、
在《星际:异端先知》的开发中,此前10月,这可能涉及补偿安排。就必须认真反思:电子游戏是否值得支付如此沉重的代价。现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,该作是顽皮狗有史以来最大、失去对创作的热情,裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。据彭博社报道,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,员工每周已工作60小时。目标也可能被不断推迟,但实际效果仍需观察。
外媒表示,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、其备受赞誉且野心十足的作品,
外媒表示,这正是频繁延期和残酷加班的原因。
然而,
近日,并称顽皮狗需要进行反思。没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。