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今年随着任天堂Switch2的发售,育碧成功将其技术最前沿的改造作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。计划将这套定制算法推广至全平台。底层度暴不过,流畅本月早些时候登陆Switch2的育碧《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。尚无法确定其上线时间。正协助任增
近日,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,
根据wccftech此前的报道,
更值得关注的是,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,育碧透露正与任天堂合作,届时Anvil引擎将再度登场。育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,即便帧率低于40Hz。由于《影》的目标帧率为30fps,若该方案得以落实,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。育碧未透露具体时间表,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。
可以确定的是,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。