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采访中还提到,然而,
在项目初期,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。
任天堂在采访中也坦承,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,
因此,团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,也与本作的开发理念有所出入。